Rugby Féminin - Règlement Sportif Tournois Locaux
PREAMBULE:
Dans le cadre de la politique fédérale de développement du rugby féminin, et afin de faciliter l'accés à la découverte du rugby à des groupes réduits de féminines, le Comité départemental du rugby aveyronnais a décidé d'organiser un tournoi départemental de rugby à VII entre des équipes du département et des départements limitrophes.br>
Il s'agit de tournois triangulaires ou à quatre, organisés sur chaque site d'équipe engagée.
Pour tenir compte des différents niveaux de pratique, il a été décidé de définir deux règlements.
Chaque équipe engagée décide du niveau de jeu où elle souhaite s'exprimer.
Le réglement retenu pour la rencontre correspondra à celui retenu par l'équipe la plus faible.
REGLES SPECIFIQUES au RUGBY à VII
Régles applicables sur les matches de niveau 1
Les règles générales du jeu sont les mêmes que celles du rugby à XV seules les 8 règles suivantes sont spécifiques à la pratique du Rugby à 7
1 - Nombre de joueurs
Chaque équipe :
- présente 7 joueurs dans l'aire de jeu
- est composée de 10 joueurs par match et de 12 joueurs pour un tournoi (en général)
- un joueur blessé qui a été remplacé ne peut pas reprendre la partie
- trois remplacements:substitutions maximum peuvent avoir lieu
Exception : un joueur qui a fait l'objet d'une sustitution peut remplacer un joueur souffrant d'une blessure qui saigne.
2 - Durée de la partie
2-1 La partie sera divisée en deux mi-temps de 10 minutes.
A la mi-temps les équipes changeront de moitiè de terrain et la mi-temps ne devra pas durer plus d'une minute.
2-2 La durée d'une partie lors de la finale d'une compétition est de 20 minutes.
La partie sera divisée en deux mi-temps de 10 minutes
A la mi-temps qui ne durera pas plus de deux minutes, les équipes changeront de moitié de terrain.
Plus le temps perdu et les prolongations
A la fin de la première mi-temps, les deux équipes changeront de moitié de terrain sans observer de période de repos.
Avant le début de la prolongation, les capitaines tireront au sort le droit soit d'engager, soit de choisir le terrain.
Lors de la prolongation, l'équipe qui marque la première est immédiatement déclarée vainqueur et la partie arrêtée (mort subite).
3- Arbitre, Juges de touche, Juges d'en-but
Deux juges d'en-but seront désignés pour chaque match comme les juges de touche. Ils seront positionnés dans la zone d'en-but.
Leur fonction est identique à celle des juges de touche, sauf que leur zone de responsabilité est limitée à la zone d'en-but.
4- Coup d'envoi et coup de renvoi
Coup d'envoi : Au début du match et après la mi-temps une équipe botte en effectuant un coup de pied tombé (drop)
Après des points marqués, c'est l'équipe venant de marquer qui effectue le coup d'envoi par un coup de pied tombé au centre de la ligne médiane ou derrière cette ligne.
Toute l'équipe du botteur, à l(exception du placeur doit se trouver derrière le ballon lorsqu'il est botté. Sinon, un coup de pied franc sera accordé à l'équipe adverse au centre de la ligne médiane. Si le ballon n'atteint pas la ligne des 10 mètres de l'adversaire, l'équipe adverse bénéficie d'un coup de pied franc au centre de la ligne médiane.
Le ballon doit tomber dans le champ de jeu. S'il est botté directement en touche, l'équipe adverse bénéficie d'un coup de pied franc au centre de la ligne médiane.
Si le ballon est botté dans l'en-but sans avoir touché un joueur, l'équipe adverse peut faire un touché terre, rendre le ballon mort ou jouer le ballon. Si elle opte sans délai de faire un touché à terre ou de rendre le ballon mort, un coup de pied franc sera accordé en sa faveur au centre de la ligne médiane. Il en sera de même si le ballon devient mort en allant en touche ou sur la ligne de ballon mort ou au-delà.
5 - Coup de pied de transformation
Les coups de pied de transformation ne seront pas tentés, afin de laisser plus de temps au jeu
6 - Coup de pied de pénalité et coup de pied franc
Un joueur peut donner un coup de pied de pénalité ou un coup de pied franc accordé suite à une infraction sous la forme d'un coup de pied tombé ou de volée mais pas sous la forme d'un coup de pied placé. Le ballon peut être botté avec toute la partie de la jambe située entre le genou et les doigts de pied, à l'exclusion du talon.
7- Mêlée
Définition: Une mêlée est formée dans le champ de jeu quand trois joueurs de chaque équipe, liés entre eux sur une ligne pour chaque équipe, se joignent à leurs adversaires de façon que les têtes des joueurs soient imbriquées. Cela crée un tunnel dans lequel un demi de mêlée introduit le ballon de manière à ce que les joueurs de l'équipe bénéficiaire puissent talonner le ballon. Il s'agit de mêlées simulées ( pas de poussée), chaque équipe garde la maitrise de la balle sur son introduction..
Les trois joueurs de chaque équipe doivent tous rester liés à la mêlée jusqu'à ce qu'elle ait pris fin.
Sanction : C.P.P.
8 - Jeu déloyal
Lorsqu'un joueur est temporairement exclu, sa période temporaire d'exclusion sera de 2 minutes.
Tout joueur explusé (carton rouge) du terrain est définitivement éliminé pour le tournoi.
(sanction fédérale)
9 - Dimensions terrains
2 terrains
Longueur: 45 mètres + 2 en buts de 5m
Largeur : 40 mètres ( occulter la zone des 5 mètres coté poteaux de but et 5 mètres au centre )
1 terrain
Longueur : 55 mètres - des 22 mètres aux 22 mètres
Largueur : 35 mètres - retirer 5 mètres d'un côté et 15 mètres de l'autre
Régles applicables aux matches de niveau 2
Pour les matches de niveau 2, les mêmes règles seront observées complétées des règles applicables dans le jeu à XV.
Afin d'atténuer la différence de niveau entre les équipes expérimentées et les équipes débutantes, la défense se limitera à un jeu à toucher ( toucher à deux mains)
DIRECTIVES d'ARBITRAGE
1 - Mêlée
- Bien qu'il n'y ait pas de poussée, il convient d'être vigilant sur le positionnement en mêlée
- Les liaisons avec un contrôle particulier auprès du talonneur pour qu'il soit bien sur la même ligne que ses deux piliers.
- La progression du 1/2 de mêlée
Partant du constat que ce secteur du jeu n'est pas tenu par de véritables spécialistes, il convient d'être attentif dans l'arbitrage de la mêlée.
2 - Avantage
Dés lors qu'un joueur récupère très rapidement le ballon à la suite d'une faute adverse, il se crée très peu d'improbables avantages d'où une application importante de cette règle.
Ne pas négliger la gestuelle et s'il y a lieu s'employer de la voix.
3 - Placage, jeu au sol
Très peu de regroupements se produisent après cette phase de jeu dès lors que le récupérateur agit avec rapidité et un temps d'avance sur l'adversaire.
Une condition siné qua non au bon déroulement de l'action est de bien veiller aux interventions dans la zone de 1mètre.
Pour éviter des risques d'accident, l'on retiendra comme règle :
- Les contacts de la tête et le sol ( bridging ) sont interdits
- La récupération du ballon par un joueur debout se fera sans affrontement avec l'adversaire. Si impossibilité l'on aura recours à la mêlée ouverte avec talonnage au pied ou gain en poussée, après liaison avec l'adversaire.
4 - Touche
Phase de conquête claire pour chaque équipe, il convient de s'assurer (par de la prévention) que les non-participants à la touche respectent scrupuleusement les lignes de hors jeu.
5 - En avant
Fréquence de passes longues. Se servir des juges de touches.
6 - Temps de jeu
L'arbitre tiendra compte des arrêts de jeu et du temps perdu (blessures, remplacements, attente de ballons …) lesquels seront ajoutés s'il y a lieu à la fin de chaque mi-temps.
CONDITIONS DE PARTICIPATION AU TOURNOI
Pour participer aux tournois, les joueuses devront être licenciées FFR pour la saison en cours.
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Mis à jour le 05 2006